//#version 110
//
//varying vec3 outColor;
//
//void main()
//{
//    gl_FragColor = vec4(outColor.x,outColor.y,1.0,1.0);
//}

#version 330 core

in vec3 outColor;

	
out vec2 fragColor;
	
void main()
{     fragColor = vec2(outColor.x,outColor.y); } 